Guide zum Enhancement Shaman in WoW Forever
Update vom 3. November: Die Entwicklungsnotizen vom 2. November ändern diese Klasse stark, mehr in unserem Beitrag. Die neuen Bäume sind noch nicht in den Spieldaten, deshalb folgen Builds und Talente unten noch dem alten Baum. Wir aktualisieren diesen Guide, sobald die neuen Bäume im Spiel sind.
Der Enhancement Shaman in WoW Forever kämpft im Nahkampf und mischt Zauber hinein. Eine langsame Zweihandwaffe mit
Windfury Weapon liefert die großen Treffer, während
Stormstrike und
Maelstrom Weapon
Lightning Bolt in die Rotation bringen. Totems machen dich in jeder Gruppe willkommen. Diese Guide behandelt den Build für Level 30, die wichtigsten Talente, die Rotation, Totems, Mana, Tanken, Werte und Völker.
| Rolle | Nahkampfschaden, ein Ziel und Gruppen, Tank in frühen Dungeons |
| Build auf Level 30 | 21 Punkte in Enhancement, |
| Wichtige Talente | |
| Stärken | Solider Schaden, Totems für den ganzen Raid, viel Nutzen |
| Schwächen | Mana, Abhängigkeit von der Waffe, wenige defensive Optionen |
| Weitere Shaman-Guides | Elemental Shaman, Restoration Shaman, Shaman leveling, Shaman level build |
Stärken und Schwächen
Die Rotation. Totem Twisting ist weg, aber Forever leiht sich etwas von späteren Versionen der Spec. Du webst Lightning Bolt zwischen deine Schläge, und er profitiert von Stormstrike.
Schaden an Gruppen.
Magma Totem und
Fire Nova, jetzt ein eigener Zauber, der aus deinem aktiven Fire Totem bricht, machen Flächenschaden einfach.
Gruppenbuffs. Totems geben Werte, Windfury auf Waffen und Widerstände. In Forever wirken sie für den ganzen Raid, nicht nur für deine Gruppe.
Nutzen.
Purge entfernt einen gegnerischen Buff,
Earth Shock unterbricht, und du heilst Gift und Krankheit. Mit Improved Ghost Wolf bewegst du dich im Kampf schnell, auch in Gebäuden.
Deine Waffe. Waffenschaden speist deine weißen Schläge, Windfury und Stormstrike. Eine schwache Waffe bremst die ganze Spec.
Mana. Enhancement leidet weniger darunter als die anderen Shaman-Specs, denn automatische Angriffe kosten nichts. Trotzdem braucht viel von deinem Schaden Mana, und ohne wird es bitter.
Wenig Verteidigung. Keine harte Crowd Control und kein echter defensiver Cooldown. Stoneskin Totem und deine eigene Heilung reichen nur so weit.
Der Build für Level 30
Die Beta endete bei Level 30, also nutzt der Build 21 Punkte. Talented aus dem Legacy-System gibt 5 weitere. Den Build im Talentrechner öffnen.
| Talent | Punkte |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Die Talented-Version öffnen mit Mental Quickness 2/2, Improved Stormstrike 2/2 und Maelstrom Weapon 1/5.

Unsere Leveling-Guide für den Shaman nutzt denselben Build und erklärt den Weg bis Level 30.
Was die wichtigsten Talente tun
| Talent | Was es in Forever tut |
|---|---|
| 5% mehr kritische Trefferchance mit allen Zaubern und Angriffen | |
| Angriffskraft in Höhe von 100% deines Intellect | |
| Shocks und |
|
| 25% mehr Angriffstempo für 3 Schläge nach einem kritischen Nahkampftreffer | |
| Sofortiger Schlag mit Waffenschaden. Dein nächster |
|
| Zauberschaden und Heilung in Höhe von 30% deines Intellect | |
| Nahkampftreffer können Zauberzeit und Manakosten deines nächsten |
|
| Das unterste Talent des Baums: 25 Sekunden lang 30% mehr Angriffstempo, Cooldown 3 Minuten. Auf Level 30 außer Reichweite |
Maelstrom Weapon braucht viele Punkte, bevor daraus ein kostenloser, sofortiger Lightning Bolt wird. Mit 1/5 im Talented-Build ziehen 5 Stapel nur 20% ab.
Rotation
Ein Ziel
- Halte Lightning Shield und Windfury Weapon aktiv, oder Rockbiter Weapon.
- Halte
Flame Shock auf deinem Hauptziel. - Stelle
Searing Totem auf, wenn das Ziel lange genug lebt. - Pulle mit Lightning Bolt.
- Wirke Stormstrike, sobald er bereit ist.
- Wirke Lightning Bolt, wenn Maelstrom Weapon ihn kostenlos und sofort macht. Versuche, ihn innerhalb des 20%-Bonus von Stormstrike zu landen.
- Fülle mit Earth Shock auf.
Gruppen
- Halte Lightning Shield und Windfury Weapon aktiv, oder Rockbiter Weapon.
- Halte Magma Totem in Reichweite der Gegner.
- Wirke Fire Nova, sobald er bereit ist.
- Halte Flame Shock auf deinem Hauptziel.
- Wirke Stormstrike, sobald er bereit ist.
- Wirke Lightning Bolt, wenn Maelstrom Weapon ihn kostenlos und sofort macht.
Mana
- Shamanistic Focus macht deine Shocks und Lightning Shield viel billiger, und du wirkst oft Earth Shock.
- Improved Stormstrike hält bei jedem Stormstrike 50% deiner Manaregeneration beim Zaubern aktiv.
Mana Spring Totem auf deinem Platz für das Water Totem gibt Regeneration ohne Mehraufwand.
Mindfulness und
Water Shield im Restoration-Baum sind eine Option mit übrigen Punkten: sehr früh, wenn Enhancement-Punkte noch wenig bringen, oder spät, wenn deine wichtigen Talente sitzen.
Ohne Mana bleiben dir deine weißen Schläge, aber dein Schaden fällt stark, bis das Mana zurück ist.
Totems und Bewegung
Call of the Elements und die anderen Call-Zauber stellen mit einer Taste ein gespeichertes Set aus vier Totems auf. Sie haben eine Zauberzeit.
Totemic Recall nimmt deine Totems zurück.
Totemic Projection versetzt deine aktiven Totems, kostet aber viel Mana.
Windfury Totem ist der beste Nahkampfbuff im Spiel. Ohne die Gruppenbeschränkung wirkt er für den ganzen Raid. Windfury-Effekte stapeln nicht.
Tremor Totem entfernt Furcht, Schlaf und Bezauberung von Verbündeten in Reichweite. Gutes Timing rettet Runs.
Poison Cleansing Totem und
Disease Cleansing Totem entfernen pro Puls einen Effekt.
Earthbind Totem verlangsamt Gegner zum Kiten.- Ghost Wolf mit Improved Ghost Wolf wird sofort gewirkt und funktioniert in Gebäuden, also kannst du dich im Kampf neu positionieren. Ein- und Auswandeln kostet eine globale Abklingzeit.
Stelle Totems passend zum Kampf auf: Ein Boss, der quer durch den Raum getauntet wird, kann deine Totems außer Reichweite lassen. Stelle nur auf, was du und deine Gruppe braucht, und sprich mit anderen Shamans ab, wer was mitbringt. Zeit außerhalb der Nahkampfreichweite kostet viel Schaden, aber sterben kostet mehr.
Tanken in frühen Dungeons
Tanken funktioniert beim Leveln, mit Nachteilen: kein echter
Taunt, kein defensiver Cooldown, schwache Skalierung ins Endgame und wenig Nutzen solo.
- Ausrüstung:
Leather, oder Mail, sobald du es tragen kannst, mit mehr Stamina. - Waffe: Ein Schild mit einer Einhandwaffe ist sicherer, erzeugt aber vielleicht zu wenig Bedrohung. Eine starke Zweihandwaffe reicht für frühe Dungeons.
- Talente:
Anticipation für Ausweichen, und
Spirit Weapons für Parieren und 30% mehr Bedrohung, solange Rockbiter Weapon aktiv ist. - Fähigkeiten: Rockbiter Weapon für Schaden und Bedrohung, Lightning Shield immer aktiv, Earth Shock, sobald er bereit ist, für zusätzliche Bedrohung. Der Rest der Rotation bleibt gleich. Stelle Stoneskin Totem auf, wenn du kannst.
Werte und Ausrüstung
Prioritäten für Level 60 folgen nach dem Start. Bis dahin:
- Waffenschaden: deine größte Quelle für Skalierung, über Stormstrike und Windfury.
- Hit: früh weniger wichtig, nahe Level 60 eine hohe Priorität. Eine verfehlte Fähigkeit verschwendet Schaden und Mana.
- Strength: 2 Angriffskraft pro Punkt.
- Intellect: 1 Angriffskraft pro Punkt mit Mental Dexterity, plus ein größerer Manavorrat. Kann Strength schlagen, wenn Mana dein Problem ist.
- Kritische Trefferchance: hält Flurry am Laufen, und auch Windfury-Treffer können kritisch sein.
- Spirit: nützlicher, als es aussieht, weil Improved Stormstrike die Regeneration beim Zaubern aktiv hält.
- Zauberschaden: Enhancement wirkt einige Zauber, also kann Ausrüstung mit Zaubermacht eine Verbesserung sein.
Rüstung. Cloth, Leather oder Mail, was die richtigen Werte hat: Ein leichterer Rüstungstyp hat in Forever keinen Nachteil. Dungeons und Leatherworking geben gute Ausrüstung zum Leveln.
Waffe. Zuerst eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Schaden pro Sekunde, dann erst die Werte. Die Questreihe Call of Air gibt unterwegs
Rage of the Storm.
Totems. Der Reliktplatz des Shaman. Noch selten; suche eines, das deinem Mana hilft.
Völker und Berufe
| Fraktion | Volk | Warum |
|---|---|---|
| Alliance | Dwarf | Der einzige Shaman der Alliance, mit 1% Hit durch Artisan’s Precision |
| Horde | Orc | |
| Horde | Troll | Überlebensfähigkeiten und |
| Horde | Tauren | Defensive Volksfähigkeiten, nichts für Schaden |
| Horde | Windshaper Skyborne | 2% mehr Haste für Zauber und Nahkampf |
Leatherworking stellt beim Leveln Ausrüstung mit guten Werten her. Engineering stellt starke Schmuckstücke und Gadgets her. Enchanting stellt früh ein starkes Totem her,
Polished Driftwood Icon. Mehr über Gruppen in unseren Dungeon-Guides.
Häufige Fragen
Ist der Enhancement Shaman gut in WoW Forever?
Ja. Der Schaden ist von Anfang an solide, die Rotation bietet mehr als in Classic, und Windfury Totem wirkt jetzt für den ganzen Raid. Die Schwächen sind Mana, eine starke Abhängigkeit von der Waffe und wenige defensive Optionen.
Was ist neu für den Enhancement Shaman in Forever?
Maelstrom Weapon, Mental Dexterity, Mental Quickness, Shamanistic Focus, Improved Stormstrike und Rage of the Farseer, ein leichterer Weg zu Stormstrike, Fire Nova als eigener Zauber und Totems, die für den ganzen Raid wirken.
Wie sieht die Rotation des Enhancement Shaman aus?
Halte Lightning Shield, Windfury Weapon und Flame Shock aktiv, pulle mit Lightning Bolt, wirke Stormstrike, sobald er bereit ist, nutze Stapel von Maelstrom Weapon für Lightning Bolt im Fenster von Stormstrike und fülle mit Earth Shock auf.
Sollte ein Enhancement Shaman eine Zweihandwaffe nutzen?
Ja, eine langsame Zweihandwaffe mit hohem Schaden pro Sekunde ist die beste Wahl. Stormstrike und Windfury skalieren beide mit dem Waffenschaden, also ist eine bessere Waffe dein größter Schadensgewinn.
Kann ein Enhancement Shaman in WoW Forever tanken?
In frühen Dungeons ja. Es gibt keinen echten Taunt und keinen defensiven Cooldown, und der Build skaliert schlecht ins Endgame. Rockbiter Weapon, Lightning Shield, Earth Shock, Anticipation und Spirit Weapons erledigen die Arbeit.
Welche Werte braucht ein Enhancement Shaman?
Zuerst Waffenschaden, dann Hit, je näher Level 60 rückt, Strength und Intellect, kritische Trefferchance, Spirit und Zauberschaden. Intellect gibt über Mental Dexterity Angriffskraft und außerdem einen größeren Manavorrat.
Welches Volk ist am besten für einen Enhancement Shaman?
Dwarf ist der einzige Shaman der Alliance. Bei der Horde ist Orc dank Blood Fury die stärkste Wahl, und Windshaper Skyborne erhält 2% Haste.
Gibt es schon einen Build für Level 60?
Noch nicht. Die Beta endete bei Level 30, und Builds für Level 60 folgen nach dem Start am 4. November.