Guida all'Enhancement Shaman in WoW Forever
Aggiornamento del 3 novembre: le note di sviluppo del 2 novembre cambiano molto questa classe, di più nel nostro articolo. I nuovi alberi non sono ancora nei dati del gioco, quindi le build e i talenti qui sotto seguono ancora il vecchio albero. Aggiorniamo questa guida appena i nuovi alberi saranno nel gioco.
L’Enhancement Shaman di WoW Forever combatte in mischia e aggiunge incantesimi. Un’arma a due mani lenta con
Windfury Weapon porta i colpi pesanti, mentre
Stormstrike e
Maelstrom Weapon inseriscono
Lightning Bolt nella rotazione. I totem ti rendono benvenuto in ogni gruppo. Questa guida copre la build di livello 30, i talenti chiave, la rotazione, i totem, il mana, il tanking, le stats e le razze.
| Ruolo | Danni in mischia, bersaglio singolo e gruppi, tank nei primi dungeon |
| Build a livello 30 | 21 punti in Enhancement, |
| Talenti chiave | |
| Punti di forza | Danno solido, totem per tutto il raid, molta utilità |
| Punti deboli | Mana, dipendenza dall’arma, poche opzioni difensive |
| Altre guide Shaman | Elemental Shaman, Restoration Shaman, Shaman leveling, Shaman level build |
Punti di forza e deboli
La rotazione. Il totem twisting è sparito, ma Forever prende spunto dalle versioni successive della spec. Inserisci Lightning Bolt tra i colpi, e beneficia di Stormstrike.
Danni ai gruppi.
Magma Totem e
Fire Nova, ora un incantesimo a sé che esplode dal tuo fire totem attivo, rendono facili i danni ad area.
Buff di gruppo. I totem danno stats, Windfury sulle armi e resistenze. In Forever funzionano per tutto il raid, non solo per il tuo gruppo.
Utilità.
Purge rimuove un buff nemico,
Earth Shock interrompe e curi veleni e malattie. Con Improved Ghost Wolf ti muovi veloce in combattimento, anche al chiuso.
La tua arma. I danni dell’arma alimentano i colpi bianchi, Windfury e Stormstrike. Un’arma debole frena tutta la spec.
Mana. Enhancement ne soffre meno delle altre spec di Shaman, perché gli attacchi automatici non costano nulla. Eppure gran parte del tuo danno richiede mana, e restarne senza fa male.
Poche difese. Nessun controllo duro e nessun vero cooldown difensivo. Stoneskin Totem e le tue cure hanno un limite.
La build di livello 30
La beta si fermava al livello 30, quindi la build usa 21 punti. Talented del sistema Legacy ne aggiunge altri 5. Apri la build nel calcolatore di talenti.
| Talento | Punti |
|---|---|
| 5/5 | |
| 3/3 | |
| 2/2 | |
| 1/3 | |
| 3/3 | |
| 1/1 | |
| 5/5 | |
| 1/1 |
Apri la versione Talented con Mental Quickness 2/2, Improved Stormstrike 2/2 e Maelstrom Weapon 1/5.

La nostra guida al leveling dello Shaman usa la stessa build e spiega la strada fino al livello 30.
Cosa fanno i talenti chiave
| Talento | Cosa fa in Forever |
|---|---|
| 5% in più di probabilità di critico con tutti gli incantesimi e gli attacchi | |
| Potenza d’attacco pari al 100% del tuo Intellect | |
| Gli Shock e |
|
| 25% di velocità d’attacco in più per 3 colpi dopo un critico in mischia | |
| Colpo istantaneo con i danni dell’arma. Il tuo prossimo |
|
| Danni magici e cure pari al 30% del tuo Intellect | |
| I colpi in mischia possono ridurre il tempo di lancio e il costo in mana del prossimo |
|
| Il talento in fondo all’albero: 30% di velocità d’attacco in più per 25 secondi, cooldown di 3 minuti. Fuori portata a livello 30 |
Maelstrom Weapon richiede molti punti prima di dare un Lightning Bolt gratuito e istantaneo. Con 1/5 nella build Talented, 5 cariche tolgono solo il 20%.
Rotazione
Bersaglio singolo
- Mantieni attivi Lightning Shield e Windfury Weapon, oppure Rockbiter Weapon.
- Mantieni
Flame Shock sul bersaglio principale. - Piazza
Searing Totem se il bersaglio vive abbastanza a lungo. - Inizia con Lightning Bolt.
- Lancia Stormstrike appena pronto.
- Lancia Lightning Bolt quando Maelstrom Weapon lo rende gratuito e istantaneo. Cerca di farlo rientrare nel bonus del 20% di Stormstrike.
- Riempi con Earth Shock.
Gruppi
- Mantieni attivi Lightning Shield e Windfury Weapon, oppure Rockbiter Weapon.
- Mantieni Magma Totem a portata dei nemici.
- Lancia Fire Nova appena pronto.
- Mantieni Flame Shock sul bersaglio principale.
- Lancia Stormstrike appena pronto.
- Lancia Lightning Bolt quando Maelstrom Weapon lo rende gratuito e istantaneo.
Mana
- Shamanistic Focus rende molto più economici gli Shock e Lightning Shield, e lanci spesso Earth Shock.
- Improved Stormstrike mantiene il 50% della rigenerazione del mana durante il lancio, ogni volta che usi Stormstrike.
Mana Spring Totem nello slot del Water Totem dà rigenerazione senza fatica.
Mindfulness e
Water Shield nell’albero Restoration sono un’opzione con punti in più: molto presto, quando i punti in Enhancement rendono ancora poco, o tardi, quando hai i talenti chiave.
Senza mana restano i colpi bianchi, ma il danno cala molto finché non si ricarica.
Totem e movimento
Call of the Elements e gli altri incantesimi Call piazzano con un tasto un set salvato di quattro totem. Hanno un tempo di lancio.
Totemic Recall riprende i totem.
Totemic Projection sposta i totem attivi, ma costa molto mana.
Windfury Totem è il miglior buff da mischia del gioco. Senza il limite di gruppo, funziona per tutto il raid. Gli effetti Windfury non si sommano.
Tremor Totem rimuove paura, sonno e charme dagli alleati a portata. Un buon tempismo salva le run.
Poison Cleansing Totem e
Disease Cleansing Totem rimuovono un effetto per impulso.
Earthbind Totem rallenta i nemici per il kiting.- Ghost Wolf con Improved Ghost Wolf è istantaneo e funziona al chiuso, così puoi riposizionarti in combattimento. Entrare e uscire dalla forma costa un cooldown globale.
Piazza i totem pensando allo scontro: un boss tauntato dall’altra parte della sala può lasciare i totem fuori portata. Piazza solo ciò che serve a te e al gruppo, e accordati con gli altri Shaman su chi porta cosa. Il tempo fuori dalla portata di mischia costa molti danni, ma morire costa di più.
Tanking nei primi dungeon
Il tanking funziona durante il leveling, con degli svantaggi: nessun vero taunt, nessun cooldown difensivo, scalata debole verso l’endgame e poca utilità in solitaria.
- Equipaggiamento: leather, o mail quando puoi indossarlo, con più Stamina.
- Arma: uno scudo con un’arma a una mano è più sicuro, ma forse genera poca minaccia. Una buona arma a due mani basta per i primi dungeon.
- Talenti:
Anticipation per la schivata, e
Spirit Weapons per la parata e il 30% di minaccia in più finché Rockbiter Weapon è attivo. - Abilità: Rockbiter Weapon per danni e minaccia, Lightning Shield sempre attivo, Earth Shock appena pronto per più minaccia. Il resto della rotazione non cambia. Aggiungi Stoneskin Totem quando puoi.
Stats ed equipaggiamento
Le priorità delle stats per il livello 60 arriveranno dopo il lancio. Fino ad allora:
- Danni dell’arma: la tua principale fonte di scalata, tramite Stormstrike e Windfury.
- Hit: meno importante all’inizio, alta priorità vicino al livello 60. Un’abilità mancata spreca danni e mana.
- Strength: 2 di potenza d’attacco per punto.
- Intellect: 1 di potenza d’attacco per punto con Mental Dexterity, più riserva di mana. Può superare Strength se il mana è il tuo problema.
- Probabilità di critico: tiene attivo Flurry, e anche i colpi di Windfury possono essere critici.
- Spirit: più utile di quanto sembri, perché Improved Stormstrike mantiene la rigenerazione durante il lancio.
- Danni magici: Enhancement lancia parecchi incantesimi, quindi l’equipaggiamento con potere magico può essere un miglioramento.
Armatura. Cloth, leather o mail, ciò che ha le stats giuste: un tipo di armatura più leggero non ha penalità in Forever. I dungeon e Leatherworking danno un buon equipaggiamento da leveling.
Arma. Prima un’arma a due mani lenta con molti danni al secondo, poi le stats. La catena di missioni Call of Air dà
Rage of the Storm lungo la strada.
Totem. Lo slot reliquia dello Shaman. Ancora rari; cercane uno che aiuti il tuo mana.
Razze e professioni
| Fazione | Razza | Perché |
|---|---|---|
| Alliance | Dwarf | L’unico Shaman dell’Alliance, con 1% di hit da Artisan’s Precision |
| Horde | Orc | |
| Horde | Troll | Abilità di sopravvivenza e |
| Horde | Tauren | Razziali difensive, niente per i danni |
| Horde | Windshaper Skyborne | 2% in più di haste per incantesimi e mischia |
Leatherworking crea equipaggiamento con buone stats durante il leveling. Engineering crea ottimi monili e gadget. Enchanting crea presto un buon totem,
Polished Driftwood Icon. Altro sui gruppi nelle nostre guide ai dungeon.
Domande frequenti
L'Enhancement Shaman è forte in WoW Forever?
Sì. Il danno è solido fin dall'inizio, la rotazione offre più da fare che in Classic e Windfury Totem ora funziona per tutto il raid. I punti deboli sono il mana, una forte dipendenza dall'arma e poche opzioni difensive.
Cosa c'è di nuovo per l'Enhancement Shaman in Forever?
Maelstrom Weapon, Mental Dexterity, Mental Quickness, Shamanistic Focus, Improved Stormstrike e Rage of the Farseer, un accesso più facile a Stormstrike, Fire Nova come incantesimo a sé e totem che funzionano per tutto il raid.
Qual è la rotazione dell'Enhancement Shaman?
Mantieni attivi Lightning Shield, Windfury Weapon e Flame Shock, inizia con Lightning Bolt, lancia Stormstrike appena pronto, usa le cariche di Maelstrom Weapon su Lightning Bolt nella finestra di Stormstrike e riempi con Earth Shock.
Un Enhancement Shaman deve usare un'arma a due mani?
Sì, un'arma a due mani lenta con molti danni al secondo è l'opzione migliore. Stormstrike e Windfury scalano entrambi con i danni dell'arma, quindi un'arma migliore è il tuo maggiore aumento di danno.
Un Enhancement Shaman può fare il tank in WoW Forever?
Nei primi dungeon sì. Non c'è un vero taunt né un cooldown difensivo, e la build scala male verso l'endgame. Rockbiter Weapon, Lightning Shield, Earth Shock, Anticipation e Spirit Weapons fanno il lavoro.
Quali stats servono a un Enhancement Shaman?
Prima i danni dell'arma, poi hit avvicinandoti al livello 60, Strength e Intellect, probabilità di critico, Spirit e danni magici. Intellect dà potenza d'attacco con Mental Dexterity e anche più riserva di mana.
Qual è la razza migliore per un Enhancement Shaman?
Dwarf è l'unico Shaman dell'Alliance. Nell'Orda, Orc è la scelta più forte grazie a Blood Fury, e Windshaper Skyborne ottiene il 2% di haste.
Esiste già una build di livello 60?
Non ancora. La beta si fermava al livello 30, e le build di livello 60 arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.